クリック音や音源が画面の動きより遅れて聞こえるとき、出力デバイスごとに補正値を保存して表示タイミングを合わせる機能です。
出力デバイスの遅延補正
出力デバイスの遅延補正
Bluetooth スピーカー、イヤホン、オーディオインターフェースなどを使うと、音が実際に耳へ届くまでに少し時間がかかることがあります。 この遅れが大きいと、クリック音は合っているのに、ボールやタイムラインの見た目だけが先に進んでいるように感じます。
出力デバイスの遅延補正は、そのズレを出力デバイスごとに保存するための機能です。 通常は 0 のままで問題ありません。
演奏中に使う入口は、ミキサー設定 の出力先付近にある「出力遅延の校正」です。 保存済みの補正値を一覧で見直す入口は、グローバル設定 の「オーディオ出力」にあります。
1 曲だけ音源の始まりがずれる場合は、この補正ではなく、その曲の「音源の開始タイミング」を調整します。 同じ出力機器を使うすべての曲で、画面より音が遅れて聞こえる場合に、出力デバイスの遅延補正を使います。

使う場面
- メトロノームのクリックと、画面上のボールの着地が合わない
- タイムラインの進行や自動スクロールが、聞こえる音より少し早く感じる
- 出力先を Bluetooth や外部オーディオインターフェースに変えたら、見た目と音のズレが気になった
音量、左右の音量バランス(パン)、出力先そのものを変えたい場合は ミキサー設定 を使います。 遅延補正は「どこから鳴らすか」ではなく、「聞こえるタイミングと画面の見え方を合わせる」ための調整です。
校正の考え方
校正を始める前に、実際に音を出すスピーカーやオーディオインターフェースの出力(物理出力)が接続され、ミキサーでその出力を選んでいることを確認します。 校正画面では、クリック音が鳴り、画面上のボールが着地します。 スライダーを動かして、聞こえるクリック音と、ボールが着地して画面がフラッシュする瞬間がぴったり合うようにします。
意図した出力から校正用クリックが実際に聞こえる場合だけ、値を保存してください。 クリックが聞こえない場合は校正値を推測して保存せず、校正画面を閉じ、出力を再接続してミキサーで選び直してからやり直します。
合ったと感じた値を保存すると、その出力デバイス名に対する補正値として記録されます。 同じデバイスを使う限り、毎回やり直す必要はありません。
開き方
グローバル設定側では、保存済みの補正値を一覧で確認・変更・削除できます。 ミキサー設定側では、今選んでいる出力デバイスをそのまま校正できます。
「出力遅延の校正」
現在のミキサーで使っている、接続済みの出力デバイスについて、クリック音と画面表示のズレを調整します。 再生中は校正できません。タイムライン再生やメトロノームを止めてから開いてください。
再生中に校正を止めているのは、校正用のクリックと本番用の音声再生が同じ音声エンジンを使うためです。 演奏中のタイムラインやメトロノームをずらさないため、いったん停止してから調整します。
保存済みの補正値を見直す
補正値の一覧では、出力デバイス名ごとに保存されたミリ秒値を確認できます。 値をタップすると直接変更でき、行を削除するとそのデバイスの補正を解除できます。
新しいイヤホンや別のオーディオインターフェースに替えたときは、前の値を使い回さず、そのデバイスで校正し直してください。
困ったとき
- 何を調整しているか分からなくなったら、まず 0 に戻します。
- クリックとボールがどちらにずれているか迷うときは、大きめに動かしてから戻すと判断しやすくなります。
- 校正用クリックが聞こえない場合は値を保存せず、この画面を閉じます。ミキサー設定 で物理接続、出力先、ミュート、音量を確認し、出力を再選択してから校正し直します。